剣盾S11【最終398位】ダイマックスギルガルドという発想

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ステイサムです。

S11398位でした。

先月より順位は上がってますがレートは50も低くなってしまいました。。

ということで納得いく順位では無いですが、ギルガルドダイマックスしたら強いのかを知っていただいて今後の参考にしていただければ幸いです。


《構築経緯》

前期にf:id:Jasonstatham:20201103174307p:plainダイマックスが弱いと記事に書いた時に「本当にそうか?」と心がざわついて、今期使ってみることにしました。結果は後ほど。

そしてこれとは関係無く、適当に使ってみてその嫌らしい強さに魅了されたf:id:Jasonstatham:20201103174323p:plainを採用。

次に、やはり今シーズンは入れ得のf:id:Jasonstatham:20201103174337p:plainを悪で招集。ストリンダーとの相性が中々良いです。

あとはパッチラゴン対策としてフェアリーと地面で相手に択を迫るためf:id:Jasonstatham:20201103174349p:plainf:id:Jasonstatham:20201103174410p:plainを採用。

最後は地面無効枠が必要と判断し、色々試した結果ゲンガー、ウーラオス、バレルなどに強くダイマしなくても強いと感じた珠f:id:Jasonstatham:20201103174430p:plainを採用してパーティが完成です。


《役割まとめ》

f:id:Jasonstatham:20201103172354p:plain ダイマエース

f:id:Jasonstatham:20201103172415p:plain 撹乱役

f:id:Jasonstatham:20201103172437p:plain 火力押し付け

f:id:Jasonstatham:20201103172452p:plain パッチラゴン、ウーラオス対策

f:id:Jasonstatham:20201103172506p:plain パッチラゴン対策

f:id:Jasonstatham:20201103172640p:plain 地面透かし、ダイマエース、掃除


《個体解説》

f:id:Jasonstatham:20201103172657p:plain@弱点保険

バトルスイッチ臆病

H92C164S252

てっていこうせん/シャドーボール/エアスラッシュ/キングシールド


今期の主役。

シールドダイマ時に悪ウーラオスのいじ鉢巻暗黒強打25%乱数までH振り。

Cは無振サザンを保険発動ダイジェットで81.2%乱数。

もっとHをCに振っても良かったかも…


一般的なダイマックスの行動は、ダイジェット上から叩くどちらかがダイウォールという流れが多く感じ、この流れならギルガルドにも当てはめられるのではと思い試してみる事に。


技構成のポイント

ダイジェット

1積み110族抜き。

2積みスカーフウーラオス抜き。


使用感

ダイマして一撃目(保険発動時)はシールドフォルムで受けられる。

ダイジェットさえ積めば、次も上から高火力で殴れる。最速で110族抜き。

★ ダイマ中はブレードフォルムでも案外攻撃を耐える。ダイジェット後の二撃目にダイスチル撃てば結構硬い。

ダイウォールはブレードフォルムでも可能


以上の点から、ダイマックスはダイジェットができるギルガルドにも合っており、シーズンを通して活躍してくれました。

保険発動後の積みガルドの先制ダイマ技は高火力なので、ダイマを枯らそうとして3ターン目まで粘ってからダイマ+ダイウォールしてくる相手が多かったです。

つまり2ターン目もブレードフォルムながら生存する可能性が高かった。


何より不利対面を起点とする動きが強く、f:id:Jasonstatham:20201103182003p:plain対面もほぼ確実に保険発動とS積みができます。


と、良いことばかり書きましたが注意点もあります。


▲ダイジェットを積むタイミング。遅い相手に間違って先行ダイジェットをかますと多分その試合は負け。f:id:Jasonstatham:20201103224631p:plainを抜いて即死したことがありました。


▲S1積みでも抜けないオンバーンやスカーフ持ち(サザンやノラゴン)、悪ウーラオス不意打ちには、ダイマHPが少しでも減っているとあっけなく消されます。


という事で

とにかくデリケートにダイジェットを扱う必要があるのでギルガルドダイマックスと組み合わせ最高!とは言えませんが、ダイジェットがあるのでワンチャンあります

ダイマが合わないという思い込みは良くないですね。



f:id:Jasonstatham:20201103172717p:plain@突撃チョッキ

パンクロック控えめ

H4C252S252

オーバードライブ/祟り目/ほっぺすりすり/アシッドボム


くせ強ポケモン。こいつを使いこなしているとポケモンが上達した気分になる。


技構成のポイント

アシッドボム

特殊に受けさせない優秀な崩し技。弱点が突かれにくく耐久戦になりやすいストリンダー向きと感じる。


使用感

優秀な耐性で大抵の攻撃は耐えるので、相手を麻痺らせて良い仕事が出来ます。特性により泡沫のアリアが半減なので、アシレーヌに余裕で受け出しできます。そうした有利対面から相手を崩す動きが強い。

特にf:id:Jasonstatham:20201103224943p:plainf:id:Jasonstatham:20201103222217p:plainf:id:Jasonstatham:20201103222245p:plainf:id:Jasonstatham:20201103225032p:plainにはアシッドボムが良い仕事をして、滅多に負けませんでした。。

過労死しがちなのと、水ウーラオス対策に耐久にもっと振ってみたり色んな型を使ったけど結局今のCSに落ち着きました。祟り目はオーバードライブで足りる事が多いので、受けに来たホルードにささったりダイアタックにもなる爆音波の方が良さそうでした。


f:id:Jasonstatham:20201103172739p:plain@拘り鉢巻

不可視の拳いじっぱり

A252B4S252

暗黒強打/インファイト/不意打ち/アイアンヘッド


高スペックなので上位を目指すならこいつを使う構築にすべきと思い採用。


使用感

受けルを高い火力で破壊。何度も有利対面から受けが成立しない火力を放り込みました。蜻蛉ルチェン持ちがパーティにいればもっと使いやすかったかも。素早さが低いので同族やf:id:Jasonstatham:20201103222409p:plainに抜かれるのがかなり辛かった。


f:id:Jasonstatham:20201103172800p:plain@食べ残し

激流図太い

H252B252S4

泡沫のアリア/ムーンフォース/アクアジェット/守る


高い耐久でウーラオスに強く出る駒。


技構成のポイント

守る

優秀な耐性を存分に活かし、粘り強く戦う。ニンフィアと似ているが水ウーラオスハッサムにも強く出れるのはアシレーヌの長所。


使用感

粘り強く使いやすいです。特殊方面の対面だとムンフォのCダウンも見込め、かなり強かったです。

HB特化なので満タンでダイマすれば陽気パッチラゴンの珠ダイサンダーすら6.2%乱数になるのは驚き。

ただしf:id:Jasonstatham:20201103222719p:plainf:id:Jasonstatham:20201103222731p:plainは重いのでなるべく選出を控えました。

また堂々と積まれたり、守る読み交代されると負けにつながりやすいので注意です。耐久型なのでアリアは熱湯や滅びの方が良かったかもしれません。


f:id:Jasonstatham:20201103172814p:plain@気合の襷

力持ち陽気

H4A252S252

地震/じたばた/電光石火/こらえる

使える地面枠がこいつしか。。


使用感

アシレーヌと組み合わせることが多かった。特に特徴無し。ステロ無いパーティに使いやすい。水f:id:Jasonstatham:20201103222810p:plainが重すぎ。



f:id:Jasonstatham:20201103172825p:plain@命の珠

お見通し臆病

H4C252S252

流星群/暴風/火炎放射/ソーラービーム

ダイマの声がうるさい。


使用感

途中参戦したダイマエース。持ち物特定の特性はダイマの判断に有利でした。さらに竜飛草炎の広い技範囲が環境トップに刺さるため選出した時はほぼ活躍しました。

f:id:Jasonstatham:20201103222824p:plainf:id:Jasonstatham:20201103222832p:plainにも強く出れて、素早さはとても大事だと教えてくれた。



《基本選出》

地面タイプがいない時

f:id:Jasonstatham:20201103172839p:plainf:id:Jasonstatham:20201103172849p:plain相手に合わせて1

初手ストリンダーで崩してからガルド、か初手ガルドダイマ。基本的に対面構築で行きますが、大抵ガルドをカビやハピで止めに来るのでウーラオスやストリンダーに交代して崩して行きました。

相手にダイジェット1積みで抜けないスカーフサザンやオンバーンがいる時はf:id:Jasonstatham:20201103172929p:plainはなるべく選出しないで、ストリンダーやアシレーヌで粘り勝ちます。


地面タイプがいる時

f:id:Jasonstatham:20201103172914p:plain相手に合わせて2

ストリンダーはなるべく控えます。ドサイドンはアシッドボムからのダイホロウでワンチャンあるのでまぁ出しても良いけど。


《感想》

ダイマックスギルガルドの報告は以上です。ドラパミミエスバが戻ってくる環境では辛そうですが、面白いので気が向いたら一度使ってみて下さい。


 

 

剣盾S10【最終529位】【最高63位】 ASオーロンゲと鉢巻ウオノラゴンと回復実キュウコンで奮闘した話

 

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ステイサムです。

 

 

初めて3桁成績が残せたので、記念の構築記事を作成しました。友達がいなくて独学のため変な構築かもしれませんが、誰かの参考になれば幸いです。

 

 

《構築経緯》

先発が対面打ち勝ち二体目のSを下げて退場、後続が上から高火力で叩くという流れを組みたくて、まずは先制S操作が可能なf:id:Jasonstatham:20201007160022p:plainを火力ぶっぱで採用。後続高火力として、f:id:Jasonstatham:20201007160143p:plainf:id:Jasonstatham:20201007160154p:plainを仲良く採用。そして今季急増するであろう襷ウーラオス1ターンで倒せるポケモンとして、スリップダメージを見込めるf:id:Jasonstatham:20201007160427p:plainを採用してみることに。ここまでに多い鋼やフェアリー弱点への受けとしてf:id:Jasonstatham:20201007160500p:plainを採用。最後は、この環境においてあまりにも電地の通りがよい構築なので、電地以外にも耐性が多く色々できそうなf:id:Jasonstatham:20201007160517p:plainを採用して構築が完成した。

 

《役割まとめ》

f:id:Jasonstatham:20201007160022p:plain対面突破、後続へのケア

f:id:Jasonstatham:20201007160143p:plain高火力

f:id:Jasonstatham:20201007160154p:plain高火力

f:id:Jasonstatham:20201007160427p:plainウーラオス対策、壁で粘る

f:id:Jasonstatham:20201007160500p:plain受け、ノーマル技牽制

f:id:Jasonstatham:20201007160517p:plain受け、鬼火

 

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《個体解説》

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オーロンゲ@気合の襷

いじっぱりH4A252S252

 

フィジーカー体型のイケメン。抜き性能を高めるため襷AS。最後は相手に嫌がらせして後続に託す。

 

技構成のポイント

パワーウィップ

今季多い草弱点タイプに不意の致命傷を与える、いわゆる見えない勝筋。技と攻撃モーションがピッタリ。

②怖い顔

必中かつラムのみ無効かつ電気タイプにも有効なS操作技。これで死に出しから出てきたダイジェッターのS下げて退場し、後続が上から叩く。

 

使用感

f:id:Jasonstatham:20201007161628p:plainf:id:Jasonstatham:20201007161635p:plainを両方吹き飛ばしたり、パッチにも対面なら打ち勝てたり結構強かったです。

でもウーラオスにはあまり強くなく、悪にはアイヘで怯まされ、水にはいじ水流連打で乱数のため初手何も出来ず倒されることも。なので特に困る事のなかったSを少し耐久に降る方が良さそうです。

 

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ウオノラゴン@拘り鉢巻

いじっぱりA252D20S236

 

圧倒的な顎筋。ロンゲの後の掃除、受け構築の崩しを担当。今季は遅い構築が多かったので積極的に先発運用もした。

 

調整意図

ガラルマタドガスの控えめワンスチ37.5%1。ただし大抵は達人帯持ちなので調整が生きる事は少なかった。

 

技構成のポイント

サイコファング

受けにくる水毒・草毒タイプに刺さる。壁貼り対策としても優秀。

②寝言

バレル、バタフリー対策。ただし鉢巻との相性は悪い。こいつにダイマ切る事が割と多いのでどちらかと言えばダイウォールとして活躍した。

 

使用感

常にどのように有利対面を作るかを意識しました。先発運用が決まればf:id:Jasonstatham:20201007160701p:plainダイマf:id:Jasonstatham:20201007160724p:plainを一撃で天に帰すこともしばしば。耐久があるのでダイマも意外と強い。

苦手な相手はナットレイで、守るは失敗しても先制技になるのでエラがみが半減される。基本勝てないです。

 

 

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パッチラゴン@拘りスカーフ

陽気A252D4S252

 

強靭な大腿四頭筋を持った怪物。ゲンガーがうざかったのと珠と違い型を読まれにくい事からスカーフにした。

 

技構成のポイント

①火炎放射

カウンター意識かつ命中不安解消。ナットレイダイマアイアントを倒せないのは辛い。。

 

使用感

こいつがいるだけでf:id:Jasonstatham:20201007160915p:plainf:id:Jasonstatham:20201007160930p:plainがとにかく出てきて択に困りました。また鉢巻ウオノラゴンと比べると火力不足だし命中不安だしと思ったがなんだかんだ強かった。

無効タイプが多く読みが必要で、自分の力量が問われるポケモンでした。

 

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キュウコン@ウイのみ

H20B132C156D4S196

 

ウーラオス対策として入れたが、意外と幅広く活躍。初日からこいつ使ってたら一時63位まで到達したのでその後徐々に増えてきたってことは私が流行らs(それはない)

 

調整意図

SS100族抜き抜き。攻撃面はD4振り水ラオスをムンフォ62.5%乱数&あられで確定。耐久面はウーラオスのスカーフいじインファ確定耐えにちょっと上乗せした。

残りはDに。

残念ながら対面で突っ込んでくるウーラオスはほとんどいなかった。。

おな光の粘土運用の場合スカーフウーラオスに弱いので回復実で採用。

 

使用感

ウーラオス以外にも撃ち合えたり、霰で削ったり、壁貼ったりとかなり有能なポケモンでした。特に回復実が便利で、ダイマ対決の場合に壁張り+回復からのダイマで実質HP満タンから後発ダイマが出来て便利でした。他にも同族対面で技の撃ち合いになった時に相手の壁ターンを稼ぐ(こちら5ターン相手8ターン、この差を無くす)事ができたり、個人的におすすめ。

ただf:id:Jasonstatham:20201007161207p:plainf:id:Jasonstatham:20201007161215p:plainf:id:Jasonstatham:20201007161229p:plainf:id:Jasonstatham:20201007161417p:plainは無理なので壁貼って起点にされる前に即ウオノラゴン交代。f:id:Jasonstatham:20201007161311p:plainf:id:Jasonstatham:20201007161319p:plain辺りの上から抜群物理技も無理です。

 

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ギルガルド@残飯

冷静最遅H252C252D4

 

ポリZなどにダイマ躊躇させるため、またアローラキュウコン牽制のための見せポケ。ほぼ出さなかった。

 

使用感

ゲンガー対策に影打ちも欲しいが、身代わりも欲しい場面が多かったです。ダイマが弱い。。

 

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ヒートロトム@オボンのみ

図太いH252B252S4→

 

お値段以上に便利な家電。ホルード、パッチ、ドサイ辺りを鬼火で機能停止に追い込みます。ただしドサイは剣舞もあるので注意。他にもハッサムキュウコンやリザへの牽制として採用。

 

使用感

耐性が優秀なため、出した時は過労死しがちです。オボン込みで水ラオスにも後攻ボルチェン出来る。ただし技が偏っており、f:id:Jasonstatham:20201007161803p:plainf:id:Jasonstatham:20201007161809p:plainなどの起点にされると負けにつながる。実はf:id:Jasonstatham:20201007162114p:plainにも放電で押し切れず居座ると毒を喰らってしまう。

 

 

《基本選出》

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だいたいこれです。ただロンゲが水流連打で倒れてからは、火力補正ありそうなウーラオスを見たらキュウコン先発にしていました。

というかキュウコンは通りが良いので、なるべく選出します。構築としてロンゲのS操作とキメラの組み合わせが肝なので、戦法が狙い通り行かない時もなるべくロンゲとキメラを残すように意識して立ち回りました。

相手にf:id:Jasonstatham:20201007162253p:plainがいる構築にはロンゲを諦めてf:id:Jasonstatham:20201007160517p:plainf:id:Jasonstatham:20201007160154p:plainを入れる事が多かったです。また後半増えたf:id:Jasonstatham:20201007162306p:plainは重すぎました。通りの良い毒技、鬼火、呪われボディ。。まーぁとにかく重かった。

 

 

 

《感想》

結局勝つには、構築がしっかりしたうえで読み合いに勝つ事が重要なので、疲れてる時の対戦はダメですね…終盤は軽率な判断で負けて、レートを溶かしてしまいました。。

 

上位帯の人と初めてバチバチやり合いましたが、皆さん強いですね。まだまだ精進します。

 

以上です。